BLAST R6 REGIONAL FINALS 2025

Quatre trophées pour célébrer les champions régionaux, chacun incarnant une étape vers le tournoi mondial le plus prestigieux du jeu : le Six Invitational.


Les ligues régionales APL, EML, NAL et SAL sont des piliers de la scène compétitive de Rainbow Six Siege. Représentant chacune une zone géographique distincte, elles rassemblent les meilleures formations locales. Elles jouent un rôle clé dans la détection des talents et la structuration de l’écosystème esport. Pour cette année 2025, Il nous a été confié la conception et la production des quatre trophées destinés aux équipes qui ont réussi à s’imposer dans leur région.

Techniques utilisées

  • Conception et modélisation 3D
  • Impression 3D
  • Peinture et vernis
  • Resine d'inclusion
  • Assemblage
Trophées

L’idée étant que cette série de trophées incarne à la fois l’unité de la compétition et la singularité de chaque territoire.

Tous les trophées partagent un langage formel commun et s’articulent autour d’une structure verticale et élancée. Posés sur un socle massif, ils portent à leur sommet le blason de la ligue.

Les trophées de l’EML et de la SAL présentent une architecture similaire. Deux arcs, disposés symétriquement de part et d’autre de la colonne centrale, puisent leur inspiration dans les codes architecturaux traditionnels, où l’arc revêt une fonction à la fois structurelle et symbolique.

Cette organisation formelle, issue de l’architecture classique mais ici revisitée, participe par sa dynamique élancée à la mise en valeur du logo, tout en faisant office d’anses pour en faciliter la prise en main.

Le trophée de la NAL se singularise par une esthétique plus industrielle. Sa colonne centrale, à l’aspect chromé, évoque un artefact technologique ou un élément de mécanique de précision. À l’inverse, celui de l’APL possède une dimension plus organique, avec une colonne centrale recouverte de fragments d’écorce.

L’ensemble des trophées a été réalisé en impression 3D, avec pour chacune des parties, des traitements de surfaces différents. Satinées, mates et brillants selon les zones, ces différentes finitions permettent d’accentuer les jeux de lumières, de textures et donner plus de profondeur à l’objet.

Ils nous ont fait confiance