BLAST R6 Major Munich 2025
Un trophée où chaque détail nous plonge dans une histoire.

Un trophée où chaque détail nous plonge dans une histoire.
Ce trophée a été conçu pour le BLAST R6 Munich Major 2025, tournoi international majeur de Rainbow Six Siege organisé en novembre 2025 par BLAST, en collaboration avec Ubisoft.
Techniques utilisées
Le défi ici était double : concevoir un décor complexe sous forme de diorama à échelle réduite, puis l’intégrer au buste de Denari tout en préservant la cohérence de l’ensemble.
Pour ce major de Munich, nous avons réalisé le buste de Denari, le nouvel opérateur mis à l’honneur cette saison. Depuis mai 2024, notre collaboration avec Ubisoft sur cette série de trophées nous fixe un même défi : insuffler au buste une dimension sculpturale qui résonne avec la singularité du personnage et l’univers graphique de l’événement, pour aboutir au trophée.
Pour cette édition, le parti pris esthétique privilégie le visuel, interprété en diorama intégré dans le torse de Denari, illustrant la scène tragique d’un soldat sombrant dans les profondeurs marines.
Pour donner de la profondeur est faire en sorte que cette scène soit spectaculaire, nous sommes allés chercher le réalisme dans la miniature.
L’usage de sable, les divers éléments imprimés en 3D, métallisés et retravaillés, certains altérés grâce à la chaleur, la peinture irisée sur chacun des poissons participe à créer un fond miniature qui semble plus vrai que nature.
Dans le bas du décor, on devine le connecteur P.I.R.T., arme singulière de l’opérateur, transformée ici en vestige sous-marin traversé par des bancs de poisson.
Et l’éclairage dissimulé entre les roches et dirigé vers le personnage vient souligner la dimension tragique de la scène.
Quant au buste de Denari dans lequel est intégré le décor, avec sa patine bronze sombre et son socle semble usé par l’érosion. Il s’apparente à une relique antique remontée des profondeurs.
Les choix esthétiques et la palette de couleurs créent une continuité visuelle qui sert à mettre en valeur le diorama intégré au trophée. La patine, à la fois chaude et sombre, contraste avec l’eau trouble aux nuances bleutées, tandis que la base du socle apparaît comme le prolongement naturel du décor, immergé dans cet univers aquatique.
C’est toujours un plaisir de travailler avec la team Ubisoft, qui ose proposer de nouveaux défis plastiques pour la réalisation de leurs trophées. Chaque collaboration nous pousse à explorer de nouvelles approches sculpturales et techniques.
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